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# 스프린트

<figure><img src="/files/vMbX4MFjJ2yrXPR7l6aV" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 개요

스프린트는 일정한 주기로 작업을 계획하고 실행하는 단위입니다. 정해진 기간과 마감일을 통해 팀의 집중력을 높이고, 지속적인 리듬과 회고의 기반을 마련할 수 있습니다.

뤼이도의 스프린트는 프로젝트, 목표, 작업과 유기적으로 연결되어 팀의 업무 방식을 유연하게 조정할 수 있도록 설계되었습니다. 스프린트를 활용하면 팀은 단기간의 집중 실행과 회고를 반복하며, 점진적으로 더 나은 일 하는 방식을 만들어갈 수 있습니다.

## 스프린트 설정

스프린트 설정은 \[팀 설정 > 스프린트]에서 관리할 수 있습니다. 스프린트 기간, 시작 요일, 다가올 스프린트 개수를 설정하면 자동으로 스프린트가 활성화됩니다.

## 스프린트 기간

하나의 스프린트가 지속되는 기간입니다. 주 단위로 설정할 수 있으며, 최소 1주부터 최대 8주까지 설정 가능합니다.

* 일반적으로 1\~2주는 짧은 반복과 빠른 실행에 적합합니다.
* 3주 이상은 중장기 프로젝트의 진행 추적에 유용합니다.

{% hint style="info" %}
팀 규모와 업무 성격에 따라 적정 주기를 설정하는 것을 권장합니다.

예: 초기 스타트업 팀 — 1주 / 대규모 프로젝트 팀 — 2\~3주
{% endhint %}

## 스프린트 시작 요일

스프린트가 시작되는 기준 요일입니다.

처음 스프린트를 활성화할 경우, 설정한 요일부터 새로운 스프린트가 시작됩니다. 기존 스프린트 주기를 변경하면, 현재 스프린트는 설정한 요일까지 유지된 후 다음 스프린트가 새로 시작됩니다.

{% hint style="info" %}
주기 변경은 예정된 작업 일정에 영향을 줄 수 있으므로, 현재 스프린트가 종료된 후 적용하는 것을 권장합니다.
{% endhint %}

## 미리 생성할 다가올 스프린트 개수

다가올 스프린트를 미리 생성해둘 수 있는 설정입니다. 이를 통해 다음 주기의 작업을 미리 배정하거나, 앞으로의 일정 계획을 더 체계적으로 준비할 수 있습니다.

예를 들어, ‘다가올 스프린트 3개’를 설정하면 향후 3회차 스프린트 일정이 자동으로 생성됩니다.
