스프린트

반복 가능한 주기로 업무를 정리하고, 목표 중심의 실행 사이클을 만드세요.

개요

스프린트는 일정한 주기로 작업을 계획하고 실행하는 단위입니다. 정해진 기간과 마감일을 통해 팀의 집중력을 높이고, 지속적인 리듬과 회고의 기반을 마련할 수 있습니다.

뤼이도의 스프린트는 프로젝트, 목표, 작업과 유기적으로 연결되어 팀의 업무 방식을 유연하게 조정할 수 있도록 설계되었습니다. 스프린트를 활용하면 팀은 단기간의 집중 실행과 회고를 반복하며, 점진적으로 더 나은 일 하는 방식을 만들어갈 수 있습니다.

스프린트 설정

스프린트 설정은 [팀 설정 > 스프린트]에서 관리할 수 있습니다. 스프린트 기간, 시작 요일, 다가올 스프린트 개수를 설정하면 자동으로 스프린트가 활성화됩니다.

스프린트 기간

하나의 스프린트가 지속되는 기간입니다. 주 단위로 설정할 수 있으며, 최소 1주부터 최대 8주까지 설정 가능합니다.

  • 일반적으로 1~2주는 짧은 반복과 빠른 실행에 적합합니다.

  • 3주 이상은 중장기 프로젝트의 진행 추적에 유용합니다.

팀 규모와 업무 성격에 따라 적정 주기를 설정하는 것을 권장합니다.

예: 초기 스타트업 팀 — 1주 / 대규모 프로젝트 팀 — 2~3주

스프린트 시작 요일

스프린트가 시작되는 기준 요일입니다.

처음 스프린트를 활성화할 경우, 설정한 요일부터 새로운 스프린트가 시작됩니다. 기존 스프린트 주기를 변경하면, 현재 스프린트는 설정한 요일까지 유지된 후 다음 스프린트가 새로 시작됩니다.

주기 변경은 예정된 작업 일정에 영향을 줄 수 있으므로, 현재 스프린트가 종료된 후 적용하는 것을 권장합니다.

미리 생성할 다가올 스프린트 개수

다가올 스프린트를 미리 생성해둘 수 있는 설정입니다. 이를 통해 다음 주기의 작업을 미리 배정하거나, 앞으로의 일정 계획을 더 체계적으로 준비할 수 있습니다.

예를 들어, ‘다가올 스프린트 3개’를 설정하면 향후 3회차 스프린트 일정이 자동으로 생성됩니다.

Last updated